|
Poznejte čtyřnohé mechy
od Kelly a Vica Bonillových
Návrh čtyřnohých mechů
Předtím, něž jsme se rozhodli do Age of Destruction přidat čtyřnohé mechy, museli jsme přijít s pozitivními odpověďmi na dvě důležité otázky: 1) Můžeme je udělat
přesvědčivé a 2) Můžeme je udělat dobré? Po sérii setkání jsme se rozhodli, že je dost možností udělat je pro hru přesvědčivé. Těžší otázka byla, jestli bychom je vůbec
mohli udělat dobré.
Toto břímě padlo na konceptuální výtvarníky. Rozhodli jsme se začít s útočnou třídou, abychom měli dobrou představu o tom, jak daleko až můžeme dotlačit desén
čtyřnohých mechů. Vzhled musel být silný, dynamický a industriální, aniž by vypadal krabicově. A muselo to být něco, co do té doby ve vesmíru MechWarrioru ještě
nebylo k vidění. Byly vytvořeny různé koncepty čtyřnožců, než jsme ustálili následující vzhled pro Xanthose.

Jak byl jednou vytvořen koncept, byl materiál prezentován na konečném setkání všech, kdo se na MechWarrioru podílí. Návrhy a
příslušné herní koncepty byly uznány jako dost dobré na pokračování a my dostali zelenou pokračovat s tvorbou figur a hernich principů,
abychom udělali čtyřnohé mechy realitou.
Návrháři figurek a hernich principů nejdříve vybírali, kolik a jaké typy čtyřnohých mechů budou vytvořeny. Rozhodli se vytvořit jednu střední váhu,
jednu těžkou váhu a ještě dříve zmíněnou útočnou třídu čtyřnohých mechů.
Xanthos byl nakonec pro figurkáře experiment ještě jiným způsobem: byla to první hybridní figurka WizKids a vyžadovala úzkou spolupráci mezi 3-D
výtvarníky a tradičními figurkáři. S ohledem na to, co jsme se naučili při tvorbě mechů v Rhinu, a na to, kolik času by zabral 3-D tisk, rozhodli jsme
se vytvořit nožní segmenty a základ hlavní zbraně v Rhinu, vytisknout je na 3-D tiskárně T66 a poté duplikovat, abychom vytvořili všechny čtyři nohy
a obě hlavní zbraně. Následující obrázek je vykreslení Xanthose se zrcadlenými nohami a základní strukturou torza vytvořený v Rhinu.

Jakmile byl jednou nožní segment hotov a vyčištěn, byl figurkář schopen začít ručně tvarovat zbytek hlavního těla a nasadit ho na nohy.


Podstavec čtyřnožců
Vzhledem k odlišnosti od stávajících podoby, byla velikost podstavců jednou z větších úloh vývoje čtyřnohých mechů. Návrháři figurek a hernich principů se nejdříve
poohlíželi po 3 palcovém podstavci v současnosti používaného v Mage Knightu a HeroClixu pro titány a větší figurky, ale nakonec se rozhodli, že takový podstavec
zabírá pro potřeby MechWarrioru příliš mnoho místa. A skutečně, čytřnozí mechové mají skoro stejnou hmotnost, jako jejich dvounozí bratranci, jen rozloženou na
všechny čtyři. Proto nedávalo moc smysl, aby byly jejich podstavce o moc širší, než podstavce současných mechů. Protože musel být osazen teploměrem, dávalo více smysl
jednoduše vytvořit nový podstavec s kolečkem. Výsledkem je oválný podstavec 3 palce na 2 palce, který poskytuje dostatek prostoru i pro často dynamičtěji
postavené čtyřnohé mechy.
Hráči obeznámení s Mage Knightem si pravděpodobně uvědomí, že čtyřnozí mechové nejsou schopni volného natáčení. To je čistě kvůli velikosti podstavce a ne kvůli nějakým
vrozeným mechanickým rysům. Kdykoliv máte nekruhový podstavec, stane se pokus o jeho otáčení na místě noční můrou pro pravidla. Nekteří vychytralí hráči si také mohou všimnout,
že výřez pro vlastnosti na podstavci čtyřnohého mecha je mírně menší, než na podstavcích běžných mechů. Potřebovali jsme ho udělat menším kvůli
přizpůsobení jeho 18 kliků. Níže jsou obrázky zobrazující konečnou podobu čtyřnohého podstavce a předělaného teploměru.


Jak pokračovalo modelování figurek, postupovalo i testování pravidel pro čtyřnohé mechy. Po několika velkých výkyvech mezi neužitečným či nuceným a příliš silným
jsme začali pravidla vyvažovat. Primární rysy čtyřnohých mechů byly určeny herními návrháři, s přispěním figurkářů. Čtyřnozí mechové si udržují svou rychlost větší,
než dvounozí, získávají dodatečnou obranu v obtížném terénu, hodnoty na jejich kolečcích zůstávají stabilní při poškozování a vyhýbají se pěchotě lehčejí, než dvojnožci,
protože jejich sundání si vyžaduje větší koordinaci a úsilí.
Když byly figurky pro Age of Destruction hotovy, nabídli jsme na výběr ze čtyř mechů světovému šampiónu MechWarrioru 2003 Deanu Sohlnemu jako součást jeho
výherního balíku: volbu mecha, který se bude jmenovat po něm. Po prohlédnutí figurek si zvolil Xanthose. Protože Age of Destruction rovněž přinesl nájemné piloty,
pojmenovali jsme jednoho z nich Dean Sohlne, jehož preferovaným mechem je Xanthos.
Jednou z charakteristik nájemných pilotů jsou barvy, které si volí pro své mechy. Takže zatímco jsme vyvýjeli vlastnosti jednotky, byly barvy pro Deanova
mecha přeposlány Kim Goddardové, kakže mohla vyrobit pěkně malovaný kousek.


Během procesu bylo s Deanem vyměněno několik e-mailů a udělali jsme tolik ústupků, kolik jsme jen mohli bez porušení statistik jednotky. Po kratším popotahování
jsme konečně přišli s něčím, co bychom mohli všichni ocenit. Výsledkem je Xanthos přezdívaný Chikako z Age of Destruction.
Age of Destruction uvede do hry čtyřnožce Thunder Fox, Ursa, a Xanthos, a v budoucích rozšířeních přijdou další noví a staří favorité.
Určitě se k nám připojte příští týden, kdy se budeme vrtat ve vzrušujícím světě karet s vybavením!

|