|
Nová herní mechanika MechWarrior: Age of Destruction – rozkaz k útoku výpadem (assault combat order)
od Kevina Goddarda
Rozhonutí dát konečně mechům schopnost pohnout se a zaútočit během jediného rozkazu nebylo lehké. I když byl tento přídavek hráči často požadován, měli jsme
vždy výhrady k tomu, jak by takové kombo pohyb-útok ovlivnilo herní vyváženost. Rozkazy k výpadu byly před finalizací pravidel široce testovány. Jedna z otázek,
která během vývoje Age of Destruction vyvstala, byla, jestli by jednotkám se shopností se pohnout a vystřelit měla tato schopnost zůstat. Původní myšlenka
byla odklonit se od tohoto směru, takže nejdříve byly prozkoumávány jiné cesty posílení mechů.
Nejprve bylo k problému přistupováno čistě z hlediska počtu zbraní. Mechové mají dva zbraňové systémy, z nichž může být během jednoho kola použit pouze jeden.
Nejprve jsme zkoušeli povolit mechům použít každé kolo oba zbraňové systémy. Zkoušeli jsme to se zvláštním vybavením, bez zvláštního vybavení, a s teplotními
postihy. Výsledky ve hře byly podobné podobné: devastace s malou až žádnou újmou, nehledě na zavedené postihy. Takže jsme se místo toho rozhodli dát většině
jednotek schopnost pohnout se a provést nějaký druh útoku, od kombinovaného použití transportéru, schopnosti vyplývající z typu pohybu, nebo jako nyní,
schopnosti vyplývající z typu jednotky, jmenovitě mecha.
Konečná pravidla pro rozkaz k výpadu jsou docela jednoduchá. Mech se může pohnout až o polovinu své rychlosti a poté provést útok na dálku, nebo se mech
může pohnout až o celou hodnotu své rychlosti a provést útok na blízko. Mechové, kterým byl dán rozkaz k útoku výpadem, nemohou běžet, nemohou být členy formace,
a na konci rozkazu dostanou jedno teplo navíc k případnému jinému teplu generovanému rozkazem.
Ale rozkaz k výpadu byl stále ještě ošklivý. Ve hře s kombinovanými zbraněmi, ve které byly vozidla a pěchota zapotřebí, je mechové vlastně udělali zastaralými.
Takže byl zapracován konečný modifikátor: cíle rozkazu k výpadu dostávají +1 k hodnotě obrany. Tento modifikátor byl původně +2, ale při testování to bylo
příliš odrazující. Nakonec, chtěli jsme něco užitečného pro mechy, ale ne nezbytně něco, o co se hráč může pokoušet každé jednotlivé kolo.
Výsledky jsou zřejmé. Vězměme Gyrfalcona Jiyi Chistua. Místo 18-ti palcového maximálního dostřelu jeho sekundární zbraně se může nyní pohnout až o 4 palce a poté
provést útok na dálku na 18 palců - což mu dává efektivní dostřel 22 palců.
Jiné příklady zahrnují mechy Koshi z Falcon’s Prey. Všechny verze mají rychlost 10, která může být použita k pohybu do kontaktu a provedení útoku na blízko.
I když to nemusí být nejlepší jednotka ve hře Constructed, v Sealed hře se mohou Koshi zajisté stát výbornými záškodníky.
Jednotky s Tryskami se v kombinaci s rozkazem k výpadu staly obzvláště nebezpečnými. Kreativní použití blokujícího terénu dovolí mechovi jako Stinger Aniceto Tuvidy
proplížit se za terénem a poté zkombinovat Trysky s rozkazem k výpadu k provedení 14-ti palcového útoku na dálku.
Rozkaz k výpadu otevírá hráčům další strategie a možnosti, dokonce i (a zvláště) se staršími jednotkami! Podívejte se zpět na svou sbírku a představte si, jak
efektivní by některé z těchto jednotek byly, kdyby se mohly pohnout a zaútočit v rámci jednoho rozkazu. A tak konec představám - rozkaz k výpadu je zde!
Těště se na článek příští týden, který bude mluvit o novém přírůstku: čtyřnohém mechovi!
|